引用:
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作者oScARSh
DX10當然值得提,因為它是MS想利用vista順水推舟的東西,
當時Diablo2在流行的時候,那時DX8正在流行,
很多人也是覺得DX9出來做啥,反正都2-3年才流行,
然後現在DX9正在流行,
你也覺得DX10出來做啥,反正都2-3年才流行,
同樣的東西也發生在物理engine,
所以Diablo3也要引入物理engine了,但你2年前會想到有這種事嗎?
(你在玩wow所以我提Blizzard的例子)
這種事一直在發生,而且發生了...你看DX有幾版,
人們當然會去注意動向,
DX10又是的特別的例子,它是被MS劃限的"斷層",
第一次要更新OS才能更新DX的例子,
這個話題當然重要,不然很多廠商一塊遊戲做2個版本有何用意勒。 
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所以我前面就講囉
Diablo3 SC2 SPORE GTA4 這幾款大作並沒有宣布要用DX10製作
我不知道大家對於遊戲大作的定義在哪
我比較在乎的是銷售量
目前看來DX10比較廣泛的應用在 大量3D畫面的遊戲
我對於這些遊戲 感覺比較像是在展示硬體能力的
扣除掉畫面 內容可能不及上面四款遊戲...= =
(刺客教條算比較知名 但還沒這麼經典 英雄連隊我有 但懶得玩)
顯示卡很早就開始推DX10 我的8800GT也支援
所以這沒啥好講的 硬體的進化速度通常比軟體推廣快多了
軟體要進畫到大部份都用DX10來做 沒兩三年不太可能
而且微軟也說在2009年要推出DX11
到時候再看看吧...我覺得軟體廠商跟進速度是沒辦法跟硬體廠商拼的
就像PS3一樣 優秀的硬體規格 但開發經費才是軟體廠商比較在意的問題
結果還被WII痛扁 現在XBOX360聲勢也快超過去了
http://news.danawa.com.cn/20080110/405441.html
微軟在CES 2008上透露,下一代API介面DirectX 11預計將在2008年底或2009年制定完成。
當然,這並不就代表DX11就一定會在今年底明年初正式發佈,而且硬體方面DX10顯卡現在才剛剛全面普及,NVIDIA和AMD都沒有明確的DX11產品規劃,未來的G100和R700也只支持到DX10.1。估計真正的DX11顯卡要到明年才會起步,大量優秀的DX11遊戲則要等到2010年,與現階段DX10的速度差不多。