引用:
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作者濱崎步
然後就開始扯到DX10等新的技術
我自己都在遊戲界內
並沒有感覺到DX10很大的影響
(現在的遊戲過於講求畫面 實質內容卻很差
所以現在大賣的作品大多是跟內容有關係 畫面不一定超讚)
畢竟有能力製作DX10的遊戲公司並不多
另外 大賣的遊戲也不一定需要DX10 遊戲才賣得出去
所以 DX10可能要過兩三年才能普及化的狀況下
等於白聊
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DX10當然值得提,因為它是MS想利用vista順水推舟的東西,
當時Diablo2在流行的時候,那時DX8正在流行,
很多人也是覺得DX9出來做啥,反正都2-3年才流行,
然後現在DX9正在流行,
你也覺得DX10出來做啥,反正都2-3年才流行,
同樣的東西也發生在物理engine,
所以Diablo3也要引入物理engine了,但你2年前會想到有這種事嗎?
(你在玩wow所以我提Blizzard的例子)
這種事一直在發生,而且發生了...你看DX有幾版,
人們當然會去注意動向,
DX10又是的特別的例子,它是被MS劃限的"斷層",
第一次要更新OS才能更新DX的例子,
這個話題當然重要,不然很多廠商一塊遊戲做2個版本有何用意勒。
