引用:
作者RogerShih
那軟硬體何必發展?
話說,實際上多核的好處你我都在享受,你在否定的同時,也得想想,很多前瞻性的應用,軟硬體都必須配合提供,才可能有。
XP 下,DirectX 程式同時跑兩個以上的需求,是存在的,因為 PC 是通用設計,不像遊戲主機同時間就是只跑單一遊戲程式。
在這情況下,現在 XP 下 DirectX 的設計,限制了軟體創意的發展,誰說遊戲只能跑全螢幕的?誰說其他程式用不上 DirectX 的?我曾經想寫隻DirectX小外掛,卻連跟遊戲程式同時跑都不行,因為即使我的程式很小,但 XP 下 DirectX 就是會把資源統統給我這個小程式,而沒有取得 Focus 的遊戲就慢的跟烏龜一樣.
這種應用限制,是作業系統造成的。
你現在覺得沒需求的東西,並不代表就沒有,只是你習以為常劃地自限的習慣罷了。
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我尊重你言之有物,請你也尊重我的發言
絕大多數遊戲都是在XP下DirectX會分配絕大多數資源給單一遊戲程式執行的優勢 -->你說的
何不等到遊戲都支援多核心 能發揮Vista的實力時再換? --->我說的
我否定Vista什麼?
誰說遊戲只能跑全螢幕的?--->近代遊戲愈來愈注重的是什麼?視覺效果.不開全螢幕玩?玩遊戲時就好好享受玩遊戲的樂趣OK?
曾經想寫隻DirectX小外掛,卻連跟遊戲程式同時跑都不行 --->有幾個普通User能夠自己寫外掛?那為什麼網路上遊戲的外掛一大堆可以用?就你自己寫的不行?是你的問題還是OS的問題?
我只知道
目前為止在相同軟硬體條件下,絕大多數XP的效能就是比較好.如果日後相同軟硬體條件下,絕大多數Vista的效能比較好,
有人說XP好,我一樣找數據出來給他看.
結論就是這麼簡單.
至於好不好用屬各人習慣無法客觀化.
你現在覺得有需求的東西,就算有也只是極少數,只是自以為是別人都要跟你一樣的習慣罷了。