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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
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文章: 573
引用:
作者濱崎步
SP2有可能 SP3要靠緣分
以現在VISTA在市場的市佔率來說
除非VISTA突然好用到爆 不然就是電腦硬體有跳躍性的爆炸
讓所有四核心都能普及化 記憶體 4G也能降到NT1000以內
不然大家應該反而會去期待WINDOWS 7的出現
VISTA一直都被人當成ME的那種過渡性作業系統來看
(NB市場最明確 以往XP驅動各家都不支援 現在去光華買NB 連業務員都願意燒XP驅動給你 只怕你因為VISTA不好用而不買NB)


Vista 不能成功,最大的關鍵在於軟體還是單核思維。

是否試過,在 XP 下開兩個視窗的 3D 應用程式嗎?以玩 WOW 的情況來看,不該用多核,需求很簡單,一顆高時脈單核 CPU 、顯示卡跟 XP 就可以滿足你了,XP 核心下的 DirectX 是繼承 DOS 時代遊戲對資源需求的思考而來,因為跑遊戲時,硬體資源會集中在遊戲程式上,全螢幕模式下,硬體資源過度集中沒啥感覺,但如果開視窗模式,那就有不小影響了。

Vista 改變底層架構,主要就是為了不要讓硬體資源被某個別程式吃光,這也是為什麼同樣配備下 vista 遊戲效能測試會略低於 xp 的原因,因為 XP 下 DirectX 的基礎架構就是這麼設計的,所以才會需要從底層大改,連驅動程式架構都得調整,才會有 vista 出現。

如同多核心 CPU 好用,並不是多核心比較快,而是多核心留了更多的餘裕,論每一核心的個別效能,多核心 CPU 同頻率下都不見得比以前單核的高。

以跑 WOW 的情況,來說 vista 效能比較差,就像用單核跑 cpumark 分數比較高來批多核沒有用一樣,依舊是單核的思維啊。
舊 2008-07-31, 06:31 PM #206
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