引用:
作者濱崎步
SP2有可能 SP3要靠緣分
以現在VISTA在市場的市佔率來說
除非VISTA突然好用到爆 不然就是電腦硬體有跳躍性的爆炸
讓所有四核心都能普及化 記憶體 4G也能降到NT1000以內
不然大家應該反而會去期待WINDOWS 7的出現
VISTA一直都被人當成ME的那種過渡性作業系統來看
(NB市場最明確 以往XP驅動各家都不支援 現在去光華買NB 連業務員都願意燒XP驅動給你 只怕你因為VISTA不好用而不買NB)
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Vista 不能成功,最大的關鍵在於軟體還是單核思維。
是否試過,在 XP 下開兩個視窗的 3D 應用程式嗎?以玩 WOW 的情況來看,不該用多核,需求很簡單,一顆高時脈單核 CPU 、顯示卡跟 XP 就可以滿足你了,XP 核心下的 DirectX 是繼承 DOS 時代遊戲對資源需求的思考而來,因為跑遊戲時,硬體資源會集中在遊戲程式上,全螢幕模式下,硬體資源過度集中沒啥感覺,但如果開視窗模式,那就有不小影響了。
Vista 改變底層架構,主要就是為了不要讓硬體資源被某個別程式吃光,這也是為什麼同樣配備下 vista 遊戲效能測試會略低於 xp 的原因,因為 XP 下 DirectX 的基礎架構就是這麼設計的,所以才會需要從底層大改,連驅動程式架構都得調整,才會有 vista 出現。
如同多核心 CPU 好用,並不是多核心比較快,而是多核心留了更多的餘裕,論每一核心的個別效能,多核心 CPU 同頻率下都不見得比以前單核的高。
以跑 WOW 的情況,來說 vista 效能比較差,就像用單核跑 cpumark 分數比較高來批多核沒有用一樣,依舊是單核的思維啊。