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引用:
作者sazabijiang
喔..要來講古了嗎...
DOS的標準記憶體需求是640K~2M, CPU 為8086~80386.
Win 3.1推出時, 80386 + 2M RAM 還可以順暢的執行 windows, 獲得的效益是從命令模式變成視窗介面, 大幅縮小使用者操作電腦的障礙, 虛擬多工模式則允許使用者同時開啟多個應用程式, 並順利的切換.
Win95推出時, 80386+4M RAM 依然可以順利執行, 因為整合了 Win 3.1+Win32 API, 獲得的效益是可以直接執行32位元應用程式.
Win98推出時, 當時主流硬體則為 80486/Pentium + 8~32 M RAM, 效益是正式支援USB (我個人是用了很久的 Win95 OSR2, 直到 Win98 se 推出).
Win NT 3.51是另一條線, 是真正的32位元作業系統, 而且非常穩定 (據說是因為核心有50%是UNIX?), 定位為網路伺服器.
直到 Win NT 4.0, P3 + 64M ram 依然可以順利執行, 由於產品的優異以及行銷策略的成功, 一舉成功擊敗當時的網路伺服器大廠 Novell.
Win2000...
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如果您以使用者的 "舒適性" 角度,
來詮釋 IT產業的發展趨勢,
恐怕會失去方向!!
前面有解釋過,
使用者 / 供應商 的 角度 可能常常在對立面,
而 IT產業 推展 SW / HW 蛋生雞, 雞生蛋, 生生不息 ~
其中, 除了 RAM 規格 的 變遷之外, 還包括:
硬碟更大容量的支援, 以及 IDE, SATA 規格的 變遷;
USB 的 變遷;
軟碟的淘汰;
多媒體的變遷;
還有 系統Data架構 的變遷;
都會導致 OS 的 進化改版,
雖然都是人為的主導,
但是時代巨輪一直轉動著 ~ 
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