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加入日期: Feb 2002
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作者passerx
一般不管是spe/dsp/gpu沒人這樣寫程式的,完全用錯地方,
spe/dsp/gpu的程式通常都是演算法那種幾k的程式,
spe那256k幾乎就是演算法存取資料用的而已,

已經有人在寫cell版的3d driver了,不知道做到哪裡了,實在是非常期待.
http://www.mesa3d.org/cell.html

peak performance,現在PS3上那個版本沒有辦法,
只有ibm的server那個版本才有辦法.


科科,期待CELL SPE那種通用運算單元用軟體跑3D流程,會贏過 GPU這種highly specialized graphic pipeline.

用CELL跑3D 拿四棵SPE做Shader,拿兩棵做ROP,
我看連RSX的一半校能都還達不到。

再者人家說得peak performance,是指開發平台上硬體的運算峰值,指的當然是PS3搭載的那棵閹割的CELL BROADBAND ENGINE...
 
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AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
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舊 2008-07-25, 01:34 PM #152
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