主題
:
PS3和XBOX360的繪圖能力
瀏覽單個文章
Xforce
Senior Member
加入日期: Feb 2002
您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
引用:
作者
passerx
一般不管是spe/dsp/gpu沒人這樣寫程式的,完全用錯地方,
spe/dsp/gpu的程式通常都是演算法那種幾k的程式,
spe那256k幾乎就是演算法存取資料用的而已,
已經有人在寫cell版的3d driver了,不知道做到哪裡了,實在是非常期待.
http://www.mesa3d.org/cell.html
peak performance,現在PS3上那個版本沒有辦法,
只有ibm的server那個版本才有辦法.
科科,期待CELL SPE那種通用運算單元用軟體跑3D流程,會贏過 GPU這種highly specialized graphic pipeline.
用CELL跑3D 拿四棵SPE做Shader,拿兩棵做ROP,
我看連RSX的一半校能都還達不到。
再者人家說得peak performance,是指開發平台上硬體的運算峰值,指的當然是PS3搭載的那棵閹割的CELL BROADBAND ENGINE...
__________________
AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
Benq 1640
---------------------------------
2008-07-25, 01:34 PM #
152
Xforce
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給Xforce
查詢Xforce發表的更多文章
增加 Xforce 到好友清單