|
*停權中*
|
引用:
|
作者zohar
照您這麼說,顯卡買9600GT、4850的都是傻子了,買內顯搭配超強四核心玩遊戲會比4850更強悍!
真的是這樣嗎?問題不在硬體?
|
大哥現在在說PS3,x86比cell??差太遠了.
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508
引用:
|
作者LonelyWolf
Cell 3.2GHz版本,1個clock可以執行兩次周期運算
,1次運算可以執行4個32bit的浮點運算,8個SPE全開
的話浮點運算能力是
3.2GHzx4x2=25.6 GFLOPS 25.6x8SPE=204.8 GFLOPS
但是Cell的SPE最多只能用到6個,所以這個數據應該再
向下修正
RSX時脈為550MHz的話的運算能力將如下
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS
Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS
44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS
怎麼看Cell都沒有能力取代RSX.....
|
理論上的數壉常常是無法支撐實測的,
usb vs 1394就是最好的証明,
去拜一下g神就可以知道,
經過各方實測之後cell的能力真是高到誇張,
本來以為C2D已經很強了,但是....
3 PS3 = 140 C2D@2G
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846
如果是ibm的server那個cell的版本,
那就還要高出一倍以上,
而下一代cell會是2ppe+16spe,
真不知道會多離普.
|