引用:
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作者passerx
當年是因為sony急著出PS3,
cell版的圖形系統沒辦法在那時做好,
所以才會去找nv,而PS3的cell也才是閹割過的不是完全版,
不過還是希望sony快把cell版的圖形系統做好,
把nv給拿掉,改回完全版45nm的cell,回到PS3原本該有的能力.
還有gcc 4.3.x以後已經支援cell的spu了,
寫程式已經變的沒那麼困難了.
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Cell 3.2GHz版本,1個clock可以執行兩次周期運算
,1次運算可以執行4個32bit的浮點運算,8個SPE全開
的話浮點運算能力是
3.2GHzx4x2=25.6 GFLOPS 25.6x8SPE=204.8 GFLOPS
但是Cell的SPE最多只能用到6個,所以這個數據應該再
向下修正
RSX時脈為550MHz的話的運算能力將如下
Vertex Shader
10 FP operations x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS
Pixel Shader
27 FP operations x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS
44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS
怎麼看Cell都沒有能力取代RSX.....