引用:
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作者anshley1
有些人真不知道還是假不知道?
1.XBOX360的盜版率出奇的低了, 原因是這台有最強大的Live, 只玩單機的遊戲沒意思.也少了很多服務
2.中文化有專門的團隊幫忙, 翻譯水準是目前TV Game最高的
3.不用怕Square-Enix公司有沒有佛心, 網友期待的是台灣微軟的爭取.
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翻譯可不容易阿 要熟悉雙方的語言
並能挑選適當的詞彙 牽涉到文化 人文 社會 背景等
不是找幾個外包就能做得好
好用的翻譯工具不釋放
也沒有開發用的方便追蹤工具
要翻要改也得要看臉色
難道又要脫殼加密包裝?
SE公司的金雞母FF系列銷量逐年下降
甚至包裝舊遊戲炒炒冷飯
要打開銷售量 多國語言化是免不了的
但人力不夠多 最後只能靠自由人士翻譯潤色一番
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1987年12月18日- 太空戰士1發售 銷量為52萬
1988年12月17日- 太空戰士2發售 銷量為76萬
1990年 4月27日- 太空戰士3發售 銷量為140萬
1991年 7月19日- 太空戰士4發售 銷量為177萬
1992年12月6日-太空戰士5發售 銷量為245萬
1994年4月2日-太空戰士6發售 銷量為342萬
1997年1月31日-太空戰士7發售 銷量為972萬
1999年2月11日-太空戰士8發售 銷量為786萬
2000年7月22日-太空戰士9發售 銷量為530萬
2001年7月19日-太空戰士10發售 銷量為795萬
2002年11月7日-太空戰士11發售
2003年3月13日-太空戰士10-2發售 銷量為521萬
2003年4月1日 - 史克威爾被艾尼克斯併購
2006年3月16日 -太空戰士12發售 銷量為494萬
2006年8月25日 -太空戰士3DS發售 銷量為194萬