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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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文章: 2,517
引用:
作者passerx
當年是因為sony急著出PS3,
cell版的圖形系統沒辦法在那時做好,
所以才會去找nv,而PS3的cell也才是閹割過的不是完全版,
不過還是希望sony快把cell版的圖形系統做好,
把nv給拿掉,改回完全版45nm的cell,回到PS3原本該有的能力.

還有gcc 4.3.x以後已經支援cell的spu了,
寫程式已經變的沒那麼困難了.


只靠cell只能想到會殘到不行,想想PS2有6千萬三角型運算峰值,不過實際上加了T&L及其它必要特效後就降到2千5百萬去,PS3能踹掉GPU靠cell硬幹嗎?
就算是cell的小改板也是主要改善雙精度效率,一般應用性能沒啥變化,就算微縮了製程上到高頻去也不足以取代動輒數倍浮點性能的GPU

拿掉了RSX後還是得找顆替代的GPU補上的,不然只憑一顆cell還真難想像FPS會摔到那裡去...
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2008-07-19, 10:37 PM #65
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