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oScARSh
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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者a1234957
不是嗎
材質容量越大
多邊型越多

GPU的運算能力也要夠強,才能應付的了,不是嗎?

當製作人致力於例如讓物體間的現象更真實,
槍枝的火花,彈跳的石塊,人物的肢體,光線運用和真實的距焦變化,氣流的粒子,
這些都是挑戰主機的運算繪圖能力,

提這個建模的多體形數量,材質有沒有比別人大張,解析度有沒有原生1080,
這些技術性低的畫面元素,

實在是看不起很多製作人啊。
舊 2008-07-18, 07:04 PM #43
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