引用:
作者blair
可能是因為你不是從DOS時代開始玩起的,不曉得DirectX的重要性
在DOS時代沒有DirectX這個共通的函式庫時,
寫一個遊戲,不光是遊戲引擎,連最基本的硬體支援都要開發商自己想辦法搞定
你不會真的想回到以前那個原始時代吧
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我是 DOS 時代就被玩的玩家, 很多 DOS 時代遊戲, 還常拿出來複習
DirectX 的統一介面, 對玩家與開發者真的是福音.
音效/畫面不再是 FAQ 長篇大論的主題.
但是, 現在統一後的結果是, 遊戲被 windows 平台綁住, 一切都是微軟說的算
它老大說要改, 你沒第二條路, 除非你不玩.......
期望規格能走向 openGL/openAL.
遊戲也能注重內涵, 別老搞一些雞肋級的水中倒影.