DX10在最終視覺呈現與DX9差異是在動態渲染部分 ... 一卡車的人只是看看靜態的圖片連DX10遊戲都沒摸就說和DX9沒差 .

實際比較後還沒差的應該快去眼科掛急診 .
至於上面有人提到DX10新增變模能力 , 那個其實很吃資源 , 雖然確實是革命性的能力, 但很少用
沒錯 , "理論上"DX9當然也能做到DX10增加的那些東西......問題 , 你要Coder自己去寫出那些API ? .... 一個遊戲是要開發十年嗎 ?

DX10為何遊戲這麼少 , 其實不如說電玩整個業界的遊戲推出Roadmap都越拉越長 , 遊戲越龐大自然需要更多人力, 資金與時間.
別忘了二十年前的世界 , 是一個三人小隊一個禮拜就可以寫一支電玩上架販賣的年代.
搞清楚, 資訊產業是一層一層錢疊出來的 , 沒有類似DirectX東西 , 你當然也能自己搞一套 , 問題是 ? 你到底是在開發遊戲還是在開發API庫 ? 你到底是要賣遊戲還是要賣API庫 ?
當前DX9/10開發商不也共存的頗好的嗎 ? DX9模式只是會喪失所有DX10的動態渲染而已 .
DX10會綁在Vista並不只是單純的市場考量 , 因為大多人也不玩電玩 , 微軟最重要的.NET庫也沒綁在Vista (當然,XP下會喪失所有Vista視覺特性) , 過低的藕合設計可以提高相容性但通常就要犧牲性能.
套一句話 : 玩不起你可以不要玩 , 雖然這也不是啥昂貴的玩意 , 而且事實上 , 大多數人根本不玩電玩
