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xds333
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加入日期: Aug 2001
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文章: 636
引用:
作者伊卡魯斯
afeiniva真是有料,待我再來好好研究

xds333大概是業界的吧,我的文章讓你笑話了,有許多情形是我自己猜想的,畢竟我只做過2D原畫而沒做過3D的,有錯誤的地方請您多多指教


不敢當,我只是說些自己的心得而已
FF會失敗最主要的原因在於劇情過於艱澀
基本上看過這部片的十個人之中真得看的懂在演啥的大概只有2、3位
而一部戲最重要的就是劇情,演技次之
另外,一樣的動作放在不同的model身上就會有不一樣的效果
現在的3D人物在建模材質方面已經可以做到幾可亂真的地步
但是當3D人物看起來跟真人一模一樣時,動作反而會成為明顯的敗筆
因為觀看者會把他所有微小細微的動作拿來跟真人(正確來說應該說是演技好的演員)來做比較,而相同動作放在非寫實人物上卻沒有類似問題
因為在觀眾的認知裡已經先天上不把他們當真人看
這是一個很有名的理論,但是我忘了名字...
大意是說當人類做出模仿人類的事物(3D或機器人)時
假設X軸是擬真度(0∼100),Y軸是觀眾的觀感(喜好)
在擬真度上昇時,觀眾會覺得越來越像真的(上昇曲線)
但是當擬真度達到95%以上時,觀眾反而會厭惡_一句話就是假(曲線直線下降)
到100%才會又回到正常
舊 2008-06-27, 04:13 AM #28
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