目前放眼望去,除了Crysis是特別耗硬體資源之外,沒看到什麼遊戲會拖到這麼慢的
以前還暗想: 或許Crytek的引擎技術真的超級領先吧...但是比較多一些之後, 發現其他廠商
花較多時間在 該年代中 將 軟體期望表現 與 合理硬體需求 做平衡,這才是好的設計方向.
還不用說Crysis遊戲"內容"感覺只算中上, 應該要多看其他遊戲來 加大權重 做評析指標.
而不是僅用Crysis來替新卡benchmark做定案.
買IT產品就是看需求, 需求不能被滿足的情況下, 多低的價格都是沒意義的.
而需求這檔子事就是十分的個人化, 以中階卡用戶的角度去評估頂級客層的選擇是失焦的
CP值排行榜裡的best buy, 效能在頂級用戶眼裡也不過是笑能. 這種卡不要說買, 送給他都嫌佔空間.
顯卡最多也不過是兩萬來塊的小東西, 對於收入OK的上班族來說, 很多開銷都比這個要大得多,
收張卡王 甚至做 CF/SLI 也是沒啥大不了的事情, 也無需太大驚小怪.
這類客戶其實對卡的要求很高,出手只有 奇濛子 的問題, 只要對卡滿意了, 價格不是問題.