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rick0708
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加入日期: Sep 2005
文章: 67
[超值好卡!]GIGABYTE ATi Radeon HD3650 實測篇

前言:

  在上篇文章,如果讀者有注意到的話,可以看到標題的"超值好卡"後面用的是問號,在這篇就將證明,這絕對是張超級好卡的原因!
  但是由於Rick在跑的時候,遇到了一個怪怪的問題,只要一跑3DMark Vantage,在經過FEATURE Test 2的地方,就會直接跳出,並且Windows Vista右下角會顯示出"驅動程式已停止回應,並已順利恢復"的狀況產生。詳細情形請夥伴在下面看看囉。


測試平台:

CPU : AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.612GHz
MB : GIGABYTE NA770-DS3 AMD770 / AMD SB600
RAM : Apacer DDRII800 1GB*2
HDD : Seagate Barracuda IV 40GB IDE
ODD : ASUS DRW-1602P
Cooler : ASUS V60 + AC MX-2導熱膏
VGA : GIGABYTE ATi Radeon HD3650 + AC MX-2導熱膏
POWER : EnLight 250W
OS : Windows Vista Ultimate 32Bit
Driver : Catalyst 8.4 官方驅動



Windows Vista Ultimate 32Bit 效能評測:



可以看到對於Vista來說,這樣的顯示卡效能是綽綽有餘了,分數決定是否可以開啟Aero、Flip 3D等特效。



這邊的可用圖形記憶體,是ATi的功能-Hyper Memory,可以將RAM作為顯示記憶體使用,並且最大可使用到768MB。

3DMark 06測試:



  不超頻,可以達到3776的分數,我在想可能是作業系統吃掉了一點分數,因為在XP下經友人測試,可以達到3840的分數。

3DMark Vantage測試:

  由於Rick在跑的時候,遇到了一個怪怪的問題,只要一跑3DMark Vantage,在經過FEATURE Test 2的地方,就會直接跳出,並且Windows Vista右下角會顯示出"驅動程式已停止回應,並已順利恢復"的狀況產生,Rick個人猜測可能是ATi或是Vista上對於Vantage還有未知問題,也或者可能是Rick功力太弱或是驅動上/硬體上有些相容性的問題,所以請夥伴們對於3DMark Vantage的測試如果有方法解決的話,歡迎PM或是回覆告知Rick,如果成功,我會補上這段測試。不過反正遊戲執行都非常的正常,在跑3DMark06都可以正常運行,這一點點的Vantage就請各位看官忽視他吧!

遊戲測試篇:
  這次總共挑選了三款低>中>高畫質的第一人稱射擊遊戲來做測試。
畫質還不錯的的是Call of Duty 4 : Modern Warfare。
畫質在中間等級的是 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
畫質以當今來說最高的 CRYSIS

Ghost Recon Advanced Warfighter 2:

解析度設定 : 1440*900
Physics : Normal
Texture Quality : Medium
Texture Filtering : Trilinear
Effects quality : Low
Dynamic shadows : Low
Dynamic Lights : ON
Post effects : Low
Anti Aliasing : Off





Scott Mitchell
武器搭配 : HK416D 14" + AG416 + AimPoint M2
次要武器 : HK MP5A4 + AimPoint M2
近身武器 : GLOCK 18C





剛從UH-60休伊上垂降的畫面,每秒張數在17張。





在小場景的畫面,約為每秒25~35張。
此為AG416正在放入榴彈的部分。











榴彈擊出後的爆炸,最高在每秒25張,最低則有看到17張出現過。






Call of Duty 4 : Modern Warfare:

  因為COD4這款遊戲,採用的是浴血戰場2004的運算引擎修改版,所以對於顯示卡的要求較低,在測試部分我就將所有特效開到最大或最高,這樣對於想要用低價享受高畫質的玩家來說也比較符合需求。

解析度設定 : 1440*900
螢幕更新率 : 60Hz
Aspect Ratio : Auto
Anti-aliasing : 4X
Sync Every Frame : No
Dual Video Cards : Yes
Shadows : Yes
Specular Map : Yes
Depth of Field : Yes
Glow : Yes
Number of Dynamic Lights : Normal
Soften Smoke Edges : Yes
Ragdoll : Yes
Bullet Impacts : Yes
Model Detail : Normal
Water Detail : Normal
Number of Corpses : Insane





一開始的測試靶場,可以看到每秒張數在23張左右跳動。
有個測試用小刀砍西瓜的,在西瓜破裂時可以低到每秒15張。





測試突擊秒數,在這部分約在每秒20~25張跳動,算是剛好的境界,FPS GAME要求的就是FPS要高,在20~25張可能會反應有點遲鈍。

     
      
舊 2008-05-29, 02:12 PM #1
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