引用:
作者不要迷戀我
Maya 的硬體算圖和硬體即時顯示 必須 Quadro 等同 Geforce 5XXX 以上版本 才行
問個問題 Max 2008 加 Geforce 8XXX 在 DirectX 下 可不可以顯示 "多邊面" 或還是只能顯示 "三角面" ?? MAX 8/9 呢?
我是使用 Geforce 2 硬改 Quadro 在 DirectX 只能顯示 三角面
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硬體算圖好懷念,在幾年前這功能一直很希望能出現在max上,不過得先投資不少錢買一塊好的繪圖卡才能享受這功能,換成現在的電腦已今非昔比了,如果再花錢去投資一塊繪圖卡來玩硬體算圖是蠻傷的,而且顯卡算圖基本上也不能當成最終出圖品質,如果拿去投資另一台四核電腦來網路算圖,那應該更划算,畢竟四核cpu處理起來比繪圖卡上的gpu快多了,個人的觀點會偏向這方面的考量
至於quadro軟改以前改過也裝了maxtreme搭配max 6使用,跟d3d一樣能隱藏三角面,在max裡的config driver應該能調整,沒看到dialog也忘了詳細名稱了
話說2000年的時候也買過一張5萬左右的繪圖卡,現在想起來都挺後悔的,如果那時候實力和經驗夠的話就不會胡思亂想了,不過那時候正在當兵太閒錢就亂花,所以給有這方面疑惑的人一點參考