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加入日期: May 2000
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Post 《新聞》東芝推SpursEngine 解決現有PC繪圖架構應用瓶頸

出處:http://tech.digitimes.com.tw/ShowNe...78RR2DFII7ACYX1




引言:
原由CPU、繪圖處理器(GPU)構成的PC/NB繪圖處理架構,在使用者對大量影音處理應用趨勢下,已顯得力有未逮,東芝半導體(Toshiba) SoC開發中心,公開在原電腦架構下,再加入可處理龐大影像資料的「串流處理器」新概念,可為新一代電腦提供即時、快速的3D影像處理能力…

本文:
東芝SpursEngine最初開發目的,是為滿足即時資料處理需求,以便解決數位產品處理能力不足的問題,例如SpursEngine可為NB開發出更高階的安全辨識系統,SpursEngine能處理大量影像資料,包括人臉在移動中隨時變換位置、方向甚至包括表情,都可透過新元件處理,無需像過去傳統架構,會有佔用主處理器或繪圖處理器過多運算資源的現象。

基本上,SpursEngine並不是為了其他PC任務設計的解決方案,它是1款專門處理大量多媒體串流任務的協調處理器。在NB運用上,SpursEngine可搭配其他元件,建構用於即時掃描使用者臉部影像的資安應用,例如,即時識別影像處理辨識用戶的位置、角度和面部表情變化…等,所有這些資料都可透過SpursEngine處理,立即在電腦上建構圖形。

近年來,影像顯示從480i、720i發展至1,080p,2010年預計進展到2K以上,解析度也從1,024 x 720向1,920 x 1,080,甚至朝4,096 x 2,400邁進。在這些影像整合過程中,SpursEngine可提供超解析 (Super Resolution)能力,透過超解析演算法,可將標準解析度(SD)影像轉換為更銳利、清晰的HD影像,提供HDTV up-scaling處理應用解決方案。

Cell/B.E.由東芝、IBM與Sony共同開發,它能改善視訊編解碼效能,同時有效減少系統功耗,SpursEngine以PowerPC Architecture為基礎,包含源自Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) 8個協調處理單元(SPE),這些SPE具備原始指令集及處理器,可進行高效能浮點運算。
     
      
舊 2008-05-13, 09:32 AM #1
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