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tensun3d
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加入日期: May 2008
文章: 4
建議別用繪圖卡跑3dsmax,第一傷財,第二當你發現速度被遊戲卡拋在後面時那種感覺會很.. 原因慢慢述說給您聽

3dsmax大約在6.0後可以說冷落了OpenGL(其實一直都是顯卡廠商自己在研發,發佈適用的driver時都要一段時間,等都等得不耐煩了,還一堆bug要受氣),D3D倒是開始大幅提升效能和品質,尤其到了3dsmax 2008又更加優化了D3D的速度(軟體下方有個最佳化顯示按鈕打開後會變很快),進步幅度相當大,基本上對建築、角色、產品造型製作用起來相當happy了,大場景製作也絕對是優於OpenGL好幾倍有吧

有人會說OpenGL在preview時效果比較正確比D3D好,以大部分製作老手來看,preview那一點點比較正確的效果,真的在製作時很難去察覺,要看正確性和感覺,還是直接render出來看才準,前製作業時絕對是速度才是王道,當技術達到一個水平時,都是經驗即可帶過的

至於用Autocad畫3D,應該屬玩票性質居多,大概補習班老師都會秀一下說autocad其實也能畫3D,不過個人覺得,autocad定位在畫平面施工圖,至於他內建的3D功能看看就好,真的要做3D還是交給專業的軟體來,CAD軟體用OpenGL繪圖卡來跑會正確很多,不過前提是你的需求要先明確,只是用autocad畫2D平面圖的話應該不會有什麼破面的困擾

所以如果是要用3dsmax maya xsi之類的軟體,用D3D有優勢的遊戲卡絕對是最佳選擇(跑maya xsi也是綽綽有餘)
如果是UG ProE Solidwork Rhino之類的,應該是OpenGL的繪圖卡好很多(不過我多年沒碰CAD和OpenGL,這個答案並不準,有高手望請修正)

至於有人認為前製作業時間如花在建模、材質、rigging骨架比rendering時間還來得長,所以應該加強對顯卡效能之類的投資,嗯.. 如果是玩了N年的老手可能會覺得真的在拖時間的是rendering,這可能不是電腦開著算圖睡個覺就好了,而是在上材質和建模時,會不時的rendergin來測試參數和效果,所以在前製期間,測試算圖也是最花時間的,顯卡比重真的不高,你用熟以後可能會發現,大部分在建模上材質調動作時,cpu使用率都不到10%,反而現在算圖引擎下一部要開發的就是即時預覽,現在Vray已經有demo出來了,到時cpu更吃重,所以四核心是玩3D的首選,使用量很大,算圖、分子模擬都得靠他

最後個人建議的配備比重:
CPU:Q6600 或 Q9300 端看要新舊製程來決定
RAM:4G 如果需要rendering大場景,4G是很需要的(重點是ram目前跌到谷底,不過昨天顆粒報價大漲12%,過段時間搞不好會開始漲價,趁現在一次買4G便宜大碗),前提是32bit XP需要先關閉3GB限制,或是挪用1G或2G來模擬ramdisk,用來存放temp,在使用PS和IE效能會高出很多,有需要這方面資訊我再找連結分享
顯卡:8600GT就很夠用了,如果用8800GT來跑3D,會發現根本沒差,因為3dsmax 2008以後的版本已經針對preveiw做了很大的改進,倒不如把錢省下來投資電腦零件最慢的部位HDD
HDD:如果還不急著買,可以等到5月中或6月,WD會推出一款超強的HDD 迅猛龍,讀寫100mb/s以上,最重要的是他的搜尋速度4ms,300G約一萬左右,但玩3D和PS絕對值得,ssd又貴的太誇張,雖然我的NB是用ssd...沒辦法,0.1ms的爽度太高了

最後總結兩點:
autocad用來畫平面施工圖即可,也毋須用新版本,目前大部分公司工廠都還在用2002 2004版的,開軟體都比2008和新版的快一截,真的是熟練就好,新功能加分不多,所以如果只是2D需求,遊戲卡就足夠了
3dsmax則是注重於cpu和ram的投資,顯卡7600GT以上等級就可以算是極限了,一樣也是遊戲卡為首選,省下的錢拿去買運彩也不錯

有興趣可以看看我的作品,都是以前用舊電腦做的,只要參數設定的當,用起來都覺得很快,重點在於別被新技術拖著走,想辦法投資在創意和實作上比較實在
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舊 2008-05-09, 03:47 PM #28
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