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牛螞蝗
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加入日期: Jan 2005
您的住址: 台北滴郊區
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引用:
作者wuchialong
這個遊戲中國的遊俠網那裡有做繁體中文化
可以抓來用看看
之前玩過一陣子
覺得部隊的AI實在不好
導致戰鬥節奏很慢
每次兩軍交戰時都只有前面的人在作戰
後面的人也不太會自動繞過去幫忙
都站著看戲或是嫚吞吞的走
等前面的人倒下才往前補
比世紀帝國差很多
世紀帝國10幾20秒就能決定勝負的仗
全軍破敵可能得打個好幾分鐘還沒完
.

我倒覺得完英文版才有味道,大陸遊俠網很有名

這位仁兄下面所述,請恕我不太認同嘍

後方有人悠哉感覺不夠有積極感,我也覺得可以改進,但也請問前面的人沒倒,現實上後面的人要怎麼擠上前砍人 ? 而且你仔細看、聽,後面的人是在叫囂,前面的人砍死敵人會笑、自己人死了會喊 NO~~~~

那種殺起來敵我交錯的場面是讚沒錯,但現實上有人會看著敵人跑過自己身邊卻視而不見,繼續往前跑? 所以其實敵我交錯的場面是不太可能的

而十幾秒定勝負,這正是我不玩世紀帝國的原因之一 試問那一場仗是十幾秒定勝負的? MTW2做的真的很棒,曾經盯著混戰中有兩個劍士一來一往過招,打得我都看累了還沒分勝負! 此時其中一人終於把對方幹掉了,勝者接下來就好像發狂般連續砍翻數人,看得我都呆了

像世紀帝國,單位戰鬥動作就是固定互砍,同樣單位誰先出刀誰就贏,你可以算出一個單位被砍幾刀會死;但全軍破敵沒辦法,單位不但有擋格的動作,還會看敵人,脖子是活的!

MTW2的細膩程度真的很高...
再強的單位如果被從背後攻擊都會非常危險,就算是一個昂貴的劍士,如果被民兵圍住,劍士可能只砍翻1人就被從背後刺死了。而世紀帝國恐怕是劍士慢慢跟圍著他的民兵算帳然後突圍
步兵、騎兵幾乎都有三種速度,走路、跑步、衝刺,但世紀帝國都是定速的。

MTW2步兵衝鋒時舉劍狂吼狂奔、接戰前跳起來把全身力量集中在劍上撞入敵陣;或重騎兵閃電般的撞向敵人,敵人若是一般步兵,馬上死滿地,沒全滅也士氣暴跌...


再來就是MTW2的兵會逃,世紀帝國不會,會逃才是人啊 士氣在全軍破敵是非常重要的,可以左右整個戰局....



最後一點我想就是『械鬥』與『戰爭』的差別了....
世紀帝國的規模差不多就是械鬥街頭砍人
全軍破敵2 則是真正的軍團,劍一揮數百上千人任你差遣,號角起時蹄聲震天殺聲如雷;弓弦響處,箭如飛蝗如驟雨.....大戰尾聲時俯瞰那屍橫遍野草原微風,卻憶起那曾經的喧囂,這就是中世紀的歐洲啊! 總有那麼點感動



當然不是說世紀爛,只是一邊傾向遊樂器風格、一邊是較寫實派。


話說建議玩全軍可以玩久一點,我剛玩也差點不想玩,因為單位跟一般遊戲比起來太人性化了,會覺得慢吞吞急死人
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窗外忽地放晴,回神卻已滂沱,彷彿誰心中那百轉千迴?
舊 2008-05-07, 09:29 PM #14
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