引用:
作者不要迷戀我
直接算一次給你看好了
一面牆 就6個面 挖個洞16面 加個框加個玻璃 48 個面
圓柱 分36段 一根不過108面 欄竿一圈分六段 就18個面
一間一般房子的外觀 要超過6000個面 其實很難
除非...技術太差 不會整裡 無意義的面太多
除非...你畫101 結果真的每面玻璃都以模型來建構...還真有人是這麼硬幹的
除非...修改了幾百次 還不懂得去刪除記錄
除非...一面直立平平的牆 就分個100段....還真有人是這麼幹的
室內會比較複雜 但經驗上 要超過30000個面 很難
總不會說 你的影片中還有酷斯拉在搞破壞吧
再者 以 A4 300dpi列印 就 800 萬像素 24MB 而已
一個靜態場景 如果全部貼圖超過 48MB 那我的評語是 > 技術太差
也就是說 買現今最低階的電腦 都已經足夠讓你接案子 並不需去計較什麼 DDR2 DDR3 什麼的
當然 如果你堅持一定要使用最新版軟體 保有那些不會用又用不到的功能 那另當別論
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真是 獨到精闢的見解阿xd
解說的真詳細
說真的 就我這樣一路過來 巴頓2500 k8 3000+ op165 e2140一路換來XD
在建築領域的應用 差別只是跑圖的時間縮短了 一半 又一半
跑大圖 高反鋸齒 多反射 越來越不怕XD
顯示卡對於 3DS MAX用於製作建築透視 或是室內效果圖 與MAYA製作動畫來說
並不是非常重要 基本上 中階遊戲卡就可以跑得非常順了(128MB以上)
專業顯卡裡頭的一些功能 對於製作機械3D領域上 或許比較有幫助(這方面我不了解)
或是3D先驅 即時遊戲界或是虛擬導覽
在製作 LOW POLY即時3D人物 或是場景光影變化 陰影表現等等
這種支援 OPENGL 與DIRECTX 等等模式 專業顯卡才能比較派上用場
至於接案子 有非常多的偷吃步方式
從案子時間的長短 與預算 常常有各種變通的方式
除了動畫之外 我只能說 photoshop和基本美學好好學
會很實在喔