*停權中*
|
核心不同
FX1500 是使用相當於 Geforce 7XXX 的晶片
FX1700 是使用相當於 Geforce 8XXX 的晶片
歷來 Nvidia 的每代晶片 速度上都有 50-200 % 的成長
記憶體只有記憶功能 沒有計算功能
記憶體傳輸速度快 不等於計算速度快 兩者不相干
記憶體快慢 對精緻光影場景的顯示速度 影響很小
只在 貼圖和背景不斷變化的動畫 以及粗糙的場景中 快速翻轉貼圖時 影響較大
在機械與建築的繪圖中 要將256MB的容量用完 其實有點難
一般展示動畫 是640*480 貼圖像素超過此兩倍 模型面數太多 都沒啥意義 浪費資源而已
靜態畫面使用貼圖會細緻些 但也沒必要細緻到很離譜
而且 一個建築場景 也用不了多少貼圖
AutoCAD 3DS MAX 有支援 DirectX 10 嗎 ??
個人抱持高度懷疑的態度 尤其 AutoCAD 更高度懷疑
DirectX 9/10 等 主要著力於光影 貼圖的即時變化
這我不太會形容 長年玩電玩的應該很清楚
個人目前尚未看過建築展示影片 有去搞這些花樣的
MAX 是否能在視圖中即時顯示這些 DirectX 9/10 的花樣 ?? 我目前的認知是 不行
建築機械展示動畫 與 影視動畫 與電玩 三者都是動畫 都是 Max 的範圍
但卻是不同的三回事 技術難度 著重方向 與所需配備 均差很多
網路上所看到的討論 幾乎都是 影視動畫 的技術與配備
MAX 從一開始 也是以影視動畫的方向開發
但很顯然 你是要走建築展示 而不是影視動畫 也不是電玩
而機械建築展示 要求的技術與配備 其實不高
結論
我感覺 你陷入了硬體的枝節末微
你所以為的技術難度與配備 其實遠超出你的實際所需
也就是說 其實你不需太去在意這些硬體技術方面的枝節末微
這些是晶片設計人員的事 與我們的作業無關
隨便去電腦賣場 組一台主流的中階配備 已經足夠你接案子用了
我猜....我猜的
你會陷入 一味的追求新版軟體 一味的想要不落人後 想說先換新版放著
結果十年後 還沒開始學習那些新版功能 卻一直換版本 換電腦的惡性循環中
先提供一些經驗
Max 有內建預設的算圖程式 與 Mental Ray 算圖程式
這兩者建議你直接略過 不用浪費時間 去找 Vray 來用
內建的品質不好
Mental Ray 則極端複雜與難學 難理解 擬真度亦不如 Vray
Vray 是目前最火的算圖程式 擬真度相當高 (不是最高 也不到真正照片的等級)
也不難學 速度又相當快 參考書籍又很齊全
至於工具書籍 建議
先買一本台灣出版的 你大略翻一下看得懂的 專給沒基礎 一步一腳印的教學書
再買
火星時代出版的 Max 白金手冊 共四本 或
北京科海電子出版社 Max 完全手冊 共五本
以上兩者選一個即可 內容都一樣
以及
人民郵電出版社的 Vray 完全手冊
|