*停權中*
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如果是學習 那 E8200 + 2G RAM +ATI V3400 很夠了
學習時 切忌要求畫面完美 那沒有意義 浪費時間而已
還有 技巧的影響 在工作效率上差很多 例如
作好的 就把它隱藏 有把握就把它刪除建立記錄 看不到的部份 就不用建立 小地方用貼圖帶過即可 等等
當然 還是儘量買高階的 多核的 記憶體儘量加大 才能用得久
一方面 工作時 多半會同時開啟多個程式協同作業 一方面也免得以後換版本還要換電腦
如果是賺錢用 那建議買兩台 才不會浪費時間
一台操作用 雙核四核均可 顯卡用好點的 記憶體大點
一台專責算圖 越多核越好 顯卡爛爛即可 整合型也可以 記憶體也不需多大
個人學習階段時 是使用 Maya3 AMD K6-2 300 MHZ
一開始很慢 受不了 跑去買了有支援 OpenGL 的遊戲卡 就變得很順 就這樣用了好幾年
現在也才用K7而已 以靜態3D繪圖 夠了 動畫就會慢了點
後來 嘗試了 Maxwell Render 後 想等四核筆電推出 買台來專責算圖
Autodesk 並沒說明 多核是用在哪個階段 或何種作業情形下
目前向量計算式 在繪圖作業時 還沒辦法拆開交給多核計算 更是無法預測人的下個動作
3D繪圖 最耗時的是 人在螢幕前的操作 這階段目前是無法使用多核
只有在算圖時 能運用多核去對應已經固定的線段 個別計算每個點的光影
算圖時 完全交給電腦就好了
儘管去睡覺 儘管去用別的電腦繼續其它工作 並不會佔用到使用者的時間
3DS MAX 2008 原廠是建議使用 DirectX 而 Quadro 也有針對 MAX 的驅動程式
( 沒有 Maya Softimage 等的專屬驅動 只有最佳參數調整而已 )
不過我是覺得 如果只是學習 或只是機械 建築繪圖 遊戲卡夠了 除非你專攻 生物雕塑
筆刷建模這方面 Quadro 可以以顯卡計算 遊戲卡不行 效率差很多
至於 Maya Softimage 並不支援 DirectX 但一般遊戲卡也是有支援 OpenGL 只是沒那麼完整
學習用 遊戲卡也夠了
MAX 如果不使用 OpenGL 我是覺得 遊戲卡夠了 當然 不考慮財力 那就 Quadro
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