引用:
作者不要迷戀我
1.如果只要用DirectX 不用 OPENGL 那買遊戲卡就好了
效能遠比繪圖卡高好幾倍 或者說價錢比繪圖卡低好幾倍
2.目前所有向量繪圖 都還只能使用單核計算 在3D繪圖部份 只有算圖時才能使用多核
當然 還是建議買四核 但別以為四核能讓你工作效率多有提升
3.工業3D繪圖 其實 遊戲卡就夠了
遊戲卡也是能硬體計算部份 OpenGL 函式 只是沒繪圖卡那麼全面完整 即使線模式 遊戲卡也是有支援的
而一般工業繪圖多只用到基本的 OpenGL 函式 遊戲卡足以勝任
繪圖卡對影視類3D繪圖幫助較大 在即時顯示複雜光影材質 或模型雕塑能直接以顯示卡計算顯示
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呵呵,看來大大也是專家。
不過針對樓主的使用軟體,AUTOCAD與3D MAX來分別討論:
(1) AUTOCAD部分:
這是AUTOCAD 2009 的FAQ
http://usa.autodesk.com/adsk/servle...446386#section6
裡面已經提到支援多CPU系統,所以大大你說向量繪圖只用到單核心,是有疑慮的。
之前幫公司買軟體時,我記得2008的FAQ寫的是 Multicore,即多核心。
AUTODESK公司已經把2008的網頁撤下,我也找不到了...
這軟體本身是支援雙核或四核心的。
在AUTOCAD裡面用Quadro我想是沒有什麼疑問的。
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(2) 3D MAX部分:
用雙核或四核心是沒有疑問的。
但樓主是使用3D MAX軟體,我從2.5用到9.0版,
其實對於9.0版有滿大的驚喜。
若一般算圖,OpenGL或DirectX其實大同小異,是指沒有用到進階功能。
若在光源多、反射多的時候,Perspetive View即時彩現,
用Quadro的專屬Drievr在MAX裡面調整,會得到比較快的畫面更新。
當然,有些特殊的材料,像是玻璃、汽車板金等,我會套外掛程式下去算圖。
這時就是OpenGL的速度快了。
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綜合以上,多核心 + 專業繪圖卡,比較符合AUTOCAD + 3D MAX的需求。