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加入日期: Jan 2007
文章: 800
引用:
作者pcdvdbande
這樣很可笑你知道嗎?你只是清楚benchmark的意義,卻渾然忘了DX10存在的目的。假如你知道DX10存在的目的,為什麼會一直強調美美的畫面不重要呢?美美的畫面不重要?那這些花20000元買高階顯卡的人是為了買分數了嗎? 那叫Futuremark公司用C++寫個console application show出幾行分數豈不省事.....


我們回想一下3DMARK01,它那時已經有DX8了,為何卻擺了3個DX7的GT (game test),只放一個DX8的GT?如果要跑出當代最炫的畫面,4個都用DX8的GT不是很好?

3DMARK03時代已經有DX9了,為何卻擺了一個DX7的GT、2個DX8的GT、而DX9的GT只放一個?如果要跑出當代最炫的畫面,4個都用DX9的GT不是很好?

然後又過了兩代的演進才把測試重心完全轉移到DX9c,為何不在3DMARK05就把DX9c的功能用到極致?

我還是同樣的論點,benchmark的任務不是跑出最美的畫面給你看,它要作的是能夠對當代機器的效能作出一個有代表性的評估。

Crysis畫面超讚這不用說,但從現在到未來這一到兩年的遊戲全部都會是這種怪物等級的效能要求嗎?如果用Crysis當測試標準,那目前中高階以下的機器通通被評為不及格,這樣的評斷有何意義?就像出一份超難的考卷,考出來班上前三名之外的學生都只能拿10分以下,這種考卷有何鑑別度可言?3DMARK要扮演的就是一個稱職的考卷。

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順道說一下,DX10存在的目的,是為了讓你的PC在順暢的前提下,盡量產生漂亮一點的3D畫面(real-time rendering),就這樣而已。真正要產生極致漂亮的3D畫面,是好萊塢那種不計時間成本的做法,DX10可不是為了"那"種目的而生的。
 
舊 2008-05-01, 12:02 AM #42
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