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加入日期: Nov 2002
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更正!
發現之前測試有誤!



如上圖,主要原因是因為Rivatuner對Shader時脈的作用不完全
只允許拉的比Link住的高,但是沒辦法很拼命的往下拉
所以Shader時脈只能比較有Link與無Link的數值




以上是更正後的測試數值
可以發現Shader降13%之後 效能差距整有7~8%
從數學的角度來算 以GPU方面有一半的效能瓶頸是落在Shader(另外一半就是落在Core)
舊 2008-04-29, 12:39 AM #10
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