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引用:
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作者ExtremeTech
NV那個Shader分離架構是晃點人用的
剛剛用遊戲試過把Shader時脈整整調降一半
,結果對效能幾乎沒影響
只能說 效能瓶頸不是落在那邊
R600架構會慘敗的原因只有一個: TMUs太少
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不過單超Shader時脈不是能增加效能,建議測一下超Shader時脈,這樣才有對照組,實驗組
否則降shader時脈,效能幾乎沒減少太多,超Shader時脈,效能有些許增加..不過遞減和增加
是呈正比,那就OK了 
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