因為手上有G80 Shader時脈可以獨立亂調整
再加上最近在搞VGAMaster的效能估算公式
只觀察網路上的Rivew憑空想像是行不通的
所以就自己測試
目的是要找出決定效能的瓶頸所在
測試遊戲

手上就這兩片,有Benchmark Tool可以很簡單的測試
測試環境:
CPU C2Q6600 超3.2
RAM DDRII800 8Gb
VGA G80 GTS 640Mb Core:680Mhz Shader:1785Mhz RAM:1960Mhz
測試方法:先測試完整時脈,再將Core/Shader/RAM時脈分別少一半在進行測試
測試解析度:1920*1200 16XAF / No AA
CRYSIS測試項目為GPU
UT3測試項目為 vCTF-Suspense_bot bot數量16 時間60秒
以上是測試結果,可以看出 效能瓶頸絕對不是落在 Shader那邊
因為Shader時脈整整降一半,對效能幾乎無影響
CRYSIS比較偏重Core
而UT3的吃重為Core/RAM各一半一半
不考慮用3DMark測試,因為那個不準