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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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1.GPU或記憶體時脈過高產生的雜點是隨機的,畫面任一處均有可能產生

2.遊戲中的多邊型接縫可能會有不夠密合的狀況,端看引擎與美工的技術
(聽說PS2有一招將浮點座標壓縮成整數座標以大幅節省頻寬,代價可能是接縫很明顯)
舊 2008-04-27, 07:28 PM #4
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