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zs766
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加入日期: Feb 2007
文章: 159
引用:
作者ExtremeTech
NV那個Shader分離架構是晃點人用的

剛剛用遊戲試過把Shader時脈整整調降一半
,結果對效能幾乎沒影響

只能說 效能瓶頸不是落在那邊

R600架構會慘敗的原因只有一個: TMUs太少


不好意思請問一下...
TMU為什麼可以影響這麼大呢?
那SP數的增加和TMU增加影響方面又是?
舊 2008-04-27, 11:45 AM #13
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