其實在這種情況就是之前ATI X800 vs. nVIDIA 6800 戲碼的重演 .
當時ATI說不打算支援NV推的 Shader Model 3.0 , 因為它能做的HDR特效 Shader Model 2.0一樣能做到 , 只是要用模擬而已 . 當然啦 , ATI確實在Lost Cost中用SM2.0做成了HDR特效 , 但是效能當然比不上用SM3.0來表現 .
但是說實話 , 當時的6800雖然硬體支援HDR , 但是要叫他跑HDR簡直是要他老命 , 只能算是一種技術展示但還不實用 .
最後 , ATI還是支援了SM3.0 , 所以DirectX10.1這條路怎麼走大家都可以猜得到了 , 因為正所謂"嘴巴說不要 , 身體倒是挺誠實的"
