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copernicus
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加入日期: Dec 2002
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作者Adsmt
電腦不可能無止境地快下去的,如今已經進入奈米等級,最終屏障就在眼前不遠處了。

除非量子電腦能成功,不然想要有如真實般的遊戲享受。我覺得以現今的架構,是不可能達到的。

現今的 3D 遊戲都是用超低多邊形+法向量貼圖及一些光影技術來營造類真實的感受,但不管這些技術再怎麼成熟,只要一近看,就原型畢露,物件人物都陵陵角角的。想要解決這個問題,唯有大幅提高多邊形數量。

但這個進步幅度可以到什麼地步?以 Doom 3 為例,一隻怪物的原型是用上百萬個三角形去簡化成一千多個,然後再利用貼圖技術讓他看起來比較真實。從一千到上百萬,就知道這個差距還有多大。


相當同意, 就算差距只有1000倍 (不過如果需要從1000 polygons => 1000000 polygons, 恐怕不只需要1000倍的運算能力)
也就是G80/G92再快1000倍, 聽起來似乎沒有如此不可能
畢竟從Riva 128 => GF8800 大概也快1000倍了
但是想想GF8800要一千倍, 別的不說, 就算演算法不斷優化, 恐怕沒有上千億個電晶體是不可能的, 時脈還得拉高好幾倍, 而且如果以1000億的電晶體而言, 恐怕沒有<10nm是不可能的, 但是1A(Atom) = 10nm...製程必須比原子還小....
這個barrier不打破, 大概是不太可能的
舊 2008-04-14, 09:05 PM #26
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