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Golden Member
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電腦不可能無止境地快下去的,如今已經進入奈米等級,最終屏障就在眼前不遠處了。
除非量子電腦能成功,不然想要有如真實般的遊戲享受。我覺得以現今的架構,是不可能達到的。
現今的 3D 遊戲都是用超低多邊形+法向量貼圖及一些光影技術來營造類真實的感受,但不管這些技術再怎麼成熟,只要一近看,就原型畢露,物件人物都陵陵角角的。想要解決這個問題,唯有大幅提高多邊形數量。
但這個進步幅度可以到什麼地步?以 Doom 3 為例,一隻怪物的原型是用上百萬個三角形去簡化成一千多個,然後再利用貼圖技術讓他看起來比較真實。從一千到上百萬,就知道這個差距還有多大。
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