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SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
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跟真不真實其實無關,而是跟3D圖學精度有關

現在的遊戲屬於"即時運算",是最低階的3D
以可玩為首要目標,每秒即時算出數十張畫面
只要把一些精度調高馬上就跑不動

所以以前是沒有真實影子的(人物腳下1個黑圈),後來開始有基本影子(地上或牆上)
一直到現在才開始有自投影、他人投影,可是品質也不是很高,鋸齒一堆

更別說打光了,以前是沒有打光的,用貼圖或自體光影(本身即有亮暗面)表現
場景用光影貼圖,後來場景、人物開始可以有少數光源
到了DOOM3用全體積影表現,可是少了光散射,黑的部份就是一遍黑
一直到現在才開始有HDR可以表現極亮與極暗,但光跡追蹤暫時還不可行

看看Crysis,他還有很多地方可以把精度調的更高
這東西真的是追求不完,頂多玩家可以說我已經看不出來能更好了
但對於3D玩家來說,想滿足還有一大段路要走

以目前來看基本要滿足1080p+4xAA+8xAF+全光影+全貼圖特效
下世代還有的拼...
舊 2008-04-13, 10:20 PM #19
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