引用:
作者blair
其實F22A對當時的我的標準來看已經算是飛行射擊遊戲
前面有人提到的陸空戰將(strike commander)也算是飛行射擊遊戲
以上是以從Falcon 2.0開始玩起的人的標準來看的發言
不過也確實,Flight sim太過於擬真的話,入門門檻真的很高,
遊戲還是簡單好玩比較重要
|
玩到4.0之後的遊戲都玩不太下去了, 一整個疲乏
其實同一個遊戲帶給每個人的感覺都不一樣, Falcon 4.0給我的感覺比3.0要來得更嚴肅, 任務優先, 看到友軍正在地面大會戰也不能隨便介入, 飛上天空你就是一個人了, 除了僚機之外(3.0的僚機還可帶一大掛), 發生什麼事都要自己判斷, 沒人能幫你......大部份的人只會覺得這什麼鬼, 遊戲做這麼難是要怎麼玩!?
飛行遊戲的平衡真的不好抓, 尤其是對玩過遊戲擬真性很高的老骨頭來說, 對遊戲會更挑。