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Open GL是跨平台規格,如果你有跨平台的環境最好是選擇Open GL,
D3D是Windows 專用,如果你是在Windows 上建模、貼材質、打光、render,
那可以選擇D3D,畢竟D3D的卡比較便宜。
之前有看過,在3DS MAX上,有些狀況下D3D會貼圖錯誤或消失,
不過那都是在預覽之下,真正render時我就不知道會不會了。
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