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加入日期: Aug 2001
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文章: 636
引用:
作者hoolaan
平心而論應該是各有利弊。
客觀事實先不談,「好不好用」在這主題上可能是一個相當主觀的感覺,以致於沒有
對錯可言。 甚至演變成一種"習慣",而人的習慣往往夾雜有非理性成分。

但我個人一向是支持非寬螢幕。
◆ 同尺寸之下例如 24" ,非寬螢幕的畫面面積是比較大的。 所以說要做任何工作,
應該是非寬螢幕的可用空間較大而比較"好用"才是,理論上而言。
換言之我覺得,大家換了寬螢幕之後大多能夠適應,且覺得"好用",其實不在於它"寬",
而在於它"大"∼ 大家想想是不是這樣,和之前的舊螢幕比較起來。
就像原本使用 19" 非寬螢幕的人,很少去升級成 19" 或 20" 寬螢幕。

◆ 當然這前提是:同尺寸例如 24" 的寬螢幕和非寬螢幕(其他規格皆相同),
其售價相當,才能比較。 然而目前看來,似乎沒機會求證了。...


針對你的一些問題加以說明
首先
我支持的不是所有寬螢幕
而是可以旋轉的非TN寬螢幕
至於有人認為旋轉功能不好用
主要原因有
一.廠商設計不良
二.消費者操作不良
以卡線問題來說,一台可旋轉的螢幕通常在背後會有用來固定訊號線/電源線的卡榫
只要妳有把線攬在上面並預留旋轉用所需的電線長度,旋轉時是不可能遇到卡線問題
三.尺寸過大
例如27吋以上機種由於底座高度問題有可能會卡到,必須調整底座高度才能旋轉

目前使用24吋螢幕l246wp,我個人是每天固定旋轉個幾十次的,完全不會覺得不方便
畢竟”同時使用”需要橫向空間的軟體+縱向空間來說,我目前是沒遇過
要看漫畫,文字檔,就轉90度來用
其他時刻就保持原樣

廠商之所以在大尺寸機種排除非寬螢幕機種主要原因有
1.又是cost down
TN螢幕一直是大部分人的首選,原因無他
便宜堪用(當然不是對我來說...)
TN低價螢幕有個主要缺陷
就是縱向(上下)顏色差距過大,外加低價螢幕特有的漏光現象
而且尺寸越大越明顯,因為顏色偏移的程度取決於視角,也就是妳的視線與螢幕的夾角
所以不可能生產大尺寸非寬螢幕TN機種,一定會被消費者抱怨到死

2.影片與視聽系統的趨勢就是寬比例,這點不用說明吧
大部分的消費者之所以肯砸錢上24吋以上螢幕主要就是為了迎接HD時代,
一機多用,不僅可以拿來玩電腦還可以拿來玩次世代遊戲機
這也就是為何買家會這麼重視輸出入port功能
這一點非常重要

3.規格統一對廠商來說永遠是好事,要是廠商同一型尺寸一次推寬螢幕與非寬螢幕機種
意味著必須開模/設計兩次,研發經費太多或是螢幕太好賺才會這麼搞...
同理,對軟體廠商來說也是如此

對game而言,主要差別在於使用者介面,也就是UI的排列問題上
以往的game UI主要設計給非寬螢幕使用(當然未來就不是如此...)

正方形螢幕這個概念ok,但是實際使用上我覺得反而會綁手綁腳
不管做任何事,浪費的空間反而是最大,這也是不用旋轉所帶來的負面效果
至少我不會想去買個正方形的螢幕來用
舊 2008-03-04, 11:20 AM #28
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