感謝分享
今天測試以下部分:
1.26V Q6600 3.2Ghz
1.
TAT 燒Core0,Core1
SP2004 In-place large FFTs 燒Core2,Core3
289~290W
2.
TAT燒Core0,Core1
SP2004 In-place large FFTs 燒Core2
外加一個Everest stress system memory
302~308W
所以在非3D之下 加入此項測試的確有用
估計是在燒北橋
3.
TAT 燒Core0,Core1(用工作管理員把執行緒優先順序降到最低)
SP2004 In-place large FFTs 燒Core2(優先順序降到最低)
執行HOMMV Demo 1920*1440 16XAF 4XAA
379~396W
4.
TAT 燒Core0,Core1(用工作管理員把執行緒優先順序降到最低)
SP2004 In-place large FFTs 燒Core2,Core3(優先順序降到最低)
執行HOMMV Demo 1920*1440 16XAF 4XAA
347~359W
這時發現FPS整整掉一半
這測試結果跟前天相反,一模一樣的設定出現兩種結果
我無法解釋源因
但是請記得用Fraps檢查是否有掉FPS的情形
5.
TAT 燒Core0,Core1(用工作管理員把執行緒優先順序降到最低)
Everest stress system memory(優先順序降到最低)
執行HOMMV Demo 1920*1440 16XAF 4XAA
374~384W
FPS大約少了10%
結果很明顯
可能是佔用到系統頻寬 導致前景的3D遊戲掉了FPS
導致顯示卡不完全燒機