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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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規格這種東西只要是有支援,對消費者都不是壞事, 反正是無痛升級,免費用軟體昇.
就跟支援45nm主機板一樣, 若可以用BIOS升就算暫時不換CPU也是有爽度.
很多人的顯卡要用一兩年,更有人會去撿二手來撐過第二個兩年.前前後後一張效能OK的卡
可能有四年的壽命,到時候以nvidia的影響力會不會更多遊戲有支援physX我是樂觀看待.

跑Crysis這款遊戲會不會很吃力,還要看開的解析度,降到1680*1050甚至更低的話,
不跑Dx10模式,88系列是很OK可玩的,甚至4AA開下去都無所謂.
實務上對30"以下的多數XP用戶,相信很多人都能接受這種解析度.

至於會不會有比Crysis更吃資源的遊戲, 我相信未來會有,但是要看什麼出?是不是大作?
Crysis極致畫面的效果,個人也很稱讚, 但對於這遊戲引擎的效率還有點問號在.
我相信今年有機會看到類似效果的大作,但使用其他引擎而不需要這般的消耗資源.

對於物理加速卡而言, 它的重頭戲不是在加速遊戲FPS效能而是給予更擬真的效果感受.
某種程度算起來是比較吹毛求疵的畫面表現. 物理加速卡顧名思義是在給"物理效果"加持
例如物體碰撞或炸裂噴出的碎塊,在有重力與無重力環境應是如何的移動(速度?軌跡?)才"像"真的,
煙霧或是旗幟該在多大/何方向 的風吹之下, 該如何飄動才像真的....etc.
對於只要看到畫面而言, 其實不需要物理加速卡, 但除了畫面擬真度逼真, 物理現象的呈現
也要求擬真的遊戲體驗而言, 物理加速卡是有搞頭的. 不然PS3也不會用Ageia的API.

不過,驅動有支援是不錯,但最好還是成為一個加速硬體在VGA卡上才是正解.
舊 2008-02-15, 04:16 PM #7
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