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加入日期: Feb 2004
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文章: 2,724
引用:
作者unrealt535i
Intel的CPU目前是以L2 Cache容量大小以及外頻來做產品等級區隔,若是應用在3D繪圖和影音轉檔壓縮解壓縮以及遊戲上,上述的兩顆預設同時脈同倍頻只是差別在L2 Cache分別為2MB與1MB差別的幅度會很大嗎?跟4MB同時脈不同外頻的E6550和E6600U比又會差多少呢?

http://www.xbitlabs.com/articles/cp...00_6.html#sect0

正好這裡有測試
L2 大小對影音轉檔影響最小,只有 5%~10% 左右的差距。(4M vs 512K)
但遊戲就差很大了,在三分之一以上,如果以 33% 差距來算,超到 3G 的 E1200 只相當 2G 的 E6, 更不用說是 E8 了

http://www.xbitlabs.com/articles/cp...0_14.html#sect0
另一篇 E2160 oc 3.4G vs X6800 2.93G
大致上有小勝,不過這裡遊戲測的比較少。
我想遊戲上 L2 還是一個罩門。
所以一分錢一貨大致上也沒錯啦,低階版超到吐血,高階版稍微超一下就讓他看不到車尾燈了。
舊 2008-02-11, 03:15 PM #4
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