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加入日期: Feb 2004
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文章: 2,761
引用:
作者大貓貓
舉些例子好了
其實最近的新遊戲很多都開始支援多核心
最少都雙核以上
ANNO1701 , LOKI,超級指揮官等 在我系統上 一個可以跑到三顆核心 後兩個四核心
至少現在的系統我可以以不滿載的情況下輕鬆玩

以LOKI來講 四顆核心平均不到40%的使用率
CPU跑得輕鬆 顯示卡也還能應付 敵人多也沒差
超級指揮官更不用講
Crysis等也有支援雙核以上

用幾核是看個人需求,爭論四核有沒有用並沒有意義。
只是有時候很多人會陷入一些迷思。
就如你的例子,雙核 100%, 和四核都 50% 不是一樣嗎?遊戲設計者只是做出「支援四核」的假象,事實上還是做不到「平均分擔四核工作」,我說過了「平均」是一個難題,難度遠超過你的想像,世界上不可能任何事都可以做到完美無缺,基本上很多問題還可以證明根本做不到完美無缺。連雙核都很難做到平均了,各何況是四核?

你買了四核,卻只得到 2.5 核的運算能力,不是不行,就看個人需求。

我只能說,目前四核,除非你真的是很常同時做很多耗 CPU 的工作,或者覺得四顆看起來比較有爽度,也沒什麼預算的問題,不然雙核已經綽綽有餘。

不必想得太複雜,有些問題是不可分割的,多少核不代表就是多少倍效能。
舊 2008-02-08, 02:33 AM #36
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