引用:
作者jjhuang
場景、招式、怪物....這些都不是3D的嗎?
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應該都不是,你可以仔細看一下,場景和怪物是不是都只像六面體那樣的表現方式
就可以知道,就像場景很明顯不是3D,怪物跟角色人物一樣好像都只有六個面
簡單的說,就是六張2D圖形,配合著人物的方位變化,來呈現不同的面
轉換的速度很快,所以讓人有3D的感覺,有些人的說法是這叫(2.5D)
其實並不是太正確,真正的2.5D是早期的FPS遊戲,少了高低差這樣的設定的3D
才叫2.5D,伊蘇6和始源好像都只是2D,但是以2D呈現3D畫面感覺的技巧非常的高就是了