Master Member
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檔案碎片(依我的記憶)應該是檔案寫入時碰到其他檔案佔用軌道 被迫跳過寫入
(檔案碎片:連續的資料分佈在不連續的位置造成的硬碟效能不彰的情形)
頻繁寫入不一定會造成檔案碎片的情形
瀏覽器放在cache裡的資料,大多數屬於不連續分佈的小檔案 很難產生檔案碎片的情形
而瀏覽器顯示過程產生點陣圖雖然都很大(瀏覽器要將每張圖轉換成點陣圖才能顯示出來)
轉換後的點陣圖雖然很大,但都直接放在記憶體內(不會寫入硬碟)
(也就是說瀏覽器的設計已經避掉最可能產生檔案碎片的情形)
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如果有人從Windows 95走過來
應該會注意到以前硬碟容量小,格式還是FAT16、FAT32 很容易產生檔案碎片
現在硬碟容量大、格式也換成NTFS 已經很難產生檔案碎片的情形(個人認為不太需要另外弄個ram disk來避免)
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硬體的進步的確會讓程式設計的方向改變
就像現在顯示卡的VRAM都很大
於是就出現PS模擬器的OGL2 Plugin,大量運用VRAM減少圖形錯誤的情形
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