引用:
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作者Adsmt
這裡似乎大家都有一個「迷思」,以為執行序一多就會在多核表現的更好,其實不然,這還牽涉到每個執行序 load 的程度。
不幸的是,現實狀態要把每個執行序的 load 分到很平均是很難的,往往好幾個執行序,其中一個就佔了 80% 以上的 load, 這樣即再多核也無法使其加快多少。
當然測試軟體用多核去測成績一定很漂亮,因為執行序最佳化最好的,永遠都是測試軟體......
這也是我不考慮四核的原因,因為一般使用的用處真的不多。
除你真的是多工狂,會同時跑好幾個操 CPU 的軟體,不然雙核已綽綽有餘。
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我沒有多核心迷思
因為這邊A fan太多了, 講太露骨會被一堆A fan打槍
所以我很含蓄的用3D render的時候來說明四核心會比較快
打支援四核的GAME不用說當然還是E7200比較快
因為GAME的平行化很困難, 四核心能用到80% 80% 50% 30%這樣的利用率就很了不起了