XD... 這個段落分的還蠻大條的.
繼續 剛剛的問題:
4. 內容保護, 沒有保護的東西如何能夠放心讓作者將作品放上來. (DRM)
有沒有人覺得.... 保護措施越多就越是惡整正版使用者 ? 買了正版遊戲, 因為光碟機不相容, 打電話跟 "克服" 講兩個小時. 最後... 到網路上面找 '免 光碟' 才可以玩正版....
看起來目前沒有辦法 100% 防盜版.
所以暫時系統就當作沒保護啦. 使用者可以比較方便的直接取用.
至於如何說服作者 ^^; 小弟暫時還想不到有啥好方法, 大家有啥建議嗎 ?
5. 傳輸真的讓使用者有錢賺嗎 ?
這部分牽扯到機率, 以及使用者的頻寬分享速度.
詳情可以看
http://forum.dodopie.com/showthread.php?t=953
簡單的說, 前面第一個購買者, 理論上可以在第七個使用者下載時, 回收原先付出的下載頻寬成本.
當然, 越後面的購買者, 回收的機率越低. 除非另外開發演算法, 否則先買先贏, 後買就比較吃虧. (機率較低) 另外, 使用者的上傳頻寬越大, 也越有機會可以賺錢.
6. 沒有作者/不是大廠商, 所以沒有內容可以販賣, 或者是沒有 "真正有價值的作品"
^^; 這個問題一直是我們團隊的困擾處, 我們跟各種的出版系統其實並不熟悉. 因此目前還沒有辦法找到好的合作廠商.....
還是乾脆把這個系統送出去給大廠商, 讓他們來營運, 我們小組去背後當維護算了 ?