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chlang
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
稍微整合一下大家的幾個問題, 如果有遺漏的話大家幫我補上.

1. 如果不小心沒刪除使用者上傳盜版的作品, 就會被告到脫褲子.

2. 真的想要那個內容, 去 P2P 下載免費, 何苦來這邊付費, 再來看有沒有機會賺錢或者回本....

3. 作品如何訂價, 才能夠有正確的價值展現.

4. 內容保護, 沒有保護的東西如何能夠放心讓作者將作品放上來.

5. 傳輸真的讓使用者有錢賺嗎 ?

6. 沒有作者/不是大廠商, 所以沒有內容可以販賣, 或者是沒有 "真正有價值的作品"



========================我是分格線==========================

1. 如果不小心沒刪除使用者上傳盜版的作品, 就會被告到脫褲子 ?!

初期其實只能夠經由人工判定是否盜版, 因此的確會有著作權的疑慮.
當然, 在後期可能就是直接使用軟體判定. (國外有軟體可以判定, 不過權利金....)
除了這個之外, 其實還暫時想不到洽當的解答方式.....

最有可能的, 應該是把系統分散開來, MP3 聲音類型的, 就歸屬一個網站來管..
TXT/Doc 類型的就另外一個專屬網站來管, 讓真正專門的人來管理. (說不定是把系統直接送給唱片業者, 由他們自己來管理....)


2. P2P 免費..... 你用什麼跟免費競爭 ?

這個問題可能就簽扯到: 消費者是否願意拿出錢來買虛擬的產品....

就 Apple 的經驗來看... 虛擬的產品還是有賣點, (當然還是不可能 100% 避免盜版啦) 如果有使用者願意購買, 而且還能夠多拿到一些回饋的話, 對消費者會更有利的. (不過我們不是 Apple ^^; )


3. 作品如何訂價, 才能夠有正確的價值展現 ?
目前系統的訂價方式為:

1. Base Price = 這是作者自己輸入的產品售價, 不過最後還會加上一個頻寬租用價格 (Share Cost), 才會成為總體售價 (Total Price)

2. Share Cost 的部分就是上面傷腦筋的 "到底該 1MB 0.1 NTD 還是 0.02 NTD"

3. 作者可以自己決定, 剛剛的 Base Price 其中扣掉系統處理費用 , 剩下來的 72.5% 要如何跟推廣者分配. (推廣者: 每個購買者都可以成為推廣者, 推廣成功之後就可以得到這個比例的分配)
如果作者可以自行推廣, 那作者可以調整成為 72.5% 全部都是自己的收入. 或者相反, 作者想要的只是分享, 就把大部分的比例給予推廣者.


呼.... 分個段好了.
舊 2008-01-05, 12:16 AM #19
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