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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者zohar
小弟看到現在有些拙見:

1.高度平行化的另一面,是不是代表多核心GPU兩顆核心的SP數量不必一樣?
 假如真是如此,那麼就可以無視良率的問題,給顯卡多一點的GPU來湊滿SP
 。例如這張顯卡的SP為128 + 100這樣。

2.假如上述為真,那是否有更好的運用方式?例如現在畫面中間有一隻怪物,
 如果把這隻怪物交由兩個核心運算明顯是一種很浪費的方式。這時候小弟想
 到了以前的VS、PS架構。

 也就是說,一顆核心專門運算畫面上在動的物體,如人物、車輛、怪物等,
 另一顆專門負責背景的不會動的物體,如房子、植物、建築等之類的分工方
 式,或許會更有效的提升多核心GPU的使用效率。

以上是小弟的極不專業淺見,各位大大看看笑笑就好


其實大部分的人似乎都會把多晶片的GPU以流程的方式直接拆開來工作,不過我想從製程和產品區隔的觀點來看,會盡量希望每顆GPU的結構都是一樣的。

所以其實每個小GPU本身應該都還是會算所有的工作、然後合併結果會比較簡單一點。
舊 2007-11-26, 08:20 AM #47
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