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加入日期: Feb 2005
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常用的指令,下面是第三人稱的令,關於完整的指令請參考前幾頁的 SMod 連結,樓上要的繃帶裝不是 SMod 是樓主所說的Mod 3.0(沒有S) 下的 3.05板升級捕丁:

physcannon_megacannon:重力槍藍

ragdoll_toclientragdolltime *:設定屍體存在判定的時間,當屍體超過設定的時間之後將無法攻擊該屍體,可以有效減輕CPU的負擔,設定成0則永遠都可以攻擊屍體。

ragdoll_collision_type *:設定屍體的接觸判定,預設為9,所有的屍體都會當成一種物件並且阻礙到玩家的行進,設定成11則屍體將不會對玩家本身造成判定。

impulse 101:產生全部的武器

npc_damagefilter *:設定對友方NPC的攻擊設定,0將會讓主角攻擊到友方NPC,1則是HL2不會誤擊友方人物的設定,2會讓所有的友方NPC永遠不會死亡。

npc_ffretaliation *:當友方NPC被攻擊時是否會還擊,打開的話就算只是被主角打中一槍也會立刻變成敵人攻擊主角。

npc_hate_gordon *:改變友方NPC的對立陣營,打開會讓所有的友方NPC通通攻擊主角。

npc_create npc_*:在你準心所瞄準的地面產生一個NPC。*是輸入指定的NPC名,以下是具有攻擊能力的NPC:
alyx:艾利絲
f_kleiner:克萊納博士npc_create npc_f_kleiner
npc_create_equipment weapon_*:指定你要誕生的NPC持有的武器,*是輸入指定的武器名,以下是NPC可以使用的武器:
lasergun:電能雷射槍
stunstick:電擊棒


infinityammo *:打開的話則所有的武器在射擊時都不會消耗任何的彈藥或能源。打開的話因為只要一拿到新的武器就可以毫無顧忌的亂掃,完全不用顧慮彈藥的問題,因此難度會大大的降低。
遊戲難度修正:開啟時-50%


thirdperson:最基本的指令,在設定第三人稱視點之前當然要先切換成第三人稱。
firstperson:當你想要變回第一人稱時就用這個指令。
cl_playermodel *:設定玩者在第三人稱時的模型,預設是"none"的GMan,要設定成其他的模型時請輸入該模型的路徑,例如你要變成友方合成人士兵的話就輸入cl_playermodel "models/combine_f_soldier.mdl"即可,設定可能要在重新開始一個新遊戲的時候才會生效。
不過個人稍微修改了一下以比較容易瞄準:
cam_crouchheightofs 5
cam_idealdist 50
cam_idealpitch 0
cam_idealyaw 0
cam_sideofs 20
cam_standheightofs 2
cam_nottransmodel 1



舊 2007-11-21, 09:22 PM #43
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