Junior Member
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小弟是否應該慶幸自己用的還是17吋CRT呢?@^^@ CRYSIS 在試玩時 早已經是令人為之一懼的大魔王了! 隨著正式版的推出 不免讓人不寒而慄 遊戲還沒到手 就直接往櫃子裡收了^^
沒辦法 誰叫這就是"劃世代大作"的慣例呢? 從HL2~DOOM3 一直到現在的CRYSIS 只要是支援最新的DX特效 不免都有這樣的情況發生!
聽說明年還會推出一款只支援DX10的遊戲呢! 屆時 NVIDIA 與 ATI 又會推出什麼硬體來應戰呢?!
由此看來 CRYSIS 應該可能只是DX10的餐前菜而已?! 畢竟現在大多數的遊戲雖然都是號稱DX10 但是骨子裡還是藏有DX9的風格 只是在外表特效部分採用DX10來加以修飾罷了!(讓玩家有別以往的感覺) 反言之 現在的DX10遊戲最大的包袱還是必須依靠DX9的架構,但如果完全捨棄DX9 那會使遊戲製作以及對硬體的需求程度上 有相對的改善嗎? 還是會讓現有的ultra級的電腦硬體再次步入下一階段的換機潮?
PS. 話說回來 以小弟的配備 在1024*768之下 如果不開啟陰影及反鋸齒的型況下 但其餘特效皆開啟至VERY HIGH 還可有20以上的FPS水準! 感覺起來似乎是反鋸齒以及陰影特效比較耗資源...
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劣者的配備:
主力遊戲機:
CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G
CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2
MB: GIGABYTE GA-P35-DS3
RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G
Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L
VGA: MSI 260+ GTX(55nm)
HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB
PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化
CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm)
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興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01...
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