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toyakoyo99
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加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
引用:
作者llk
因為256bits的頻寬已經夠用,除非遊戲3D材質超級大量,超過256bits所能承受,不然加大到512bits沒意義,況且多數遊戲設計並不會故意這樣設計....


換到1920*1200 特效全開 +4AA

2900XT哪款遊戲贏的了88GTX?

幾乎都被壓到性的KO掉

29XT什麼效能不彰怪在驅動不太好吧

頂多前兩三個月可以用這個理由搪塞

都已經過了半年還怪罪在驅動也太白爛

應該是架構一整個就是失敗

加上和遊戲廠商的互動也不佳
     
      
舊 2007-11-11, 06:42 PM #61
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